Tady si můžeš vybrat celkem dvě další schopnosti, kromě jedné hlavní, kterou si zvolíš sám/sama, jež bude tvoje postava trénovat a pilovat. S těmito schopnostmi začínáš od nuly (v případě, že mezi vrány přicházíš jako nováček. Pokud u nich tvoje postava je už delší dobu, na základě délky pobytu určíme úroveň tebou vybraných schopností. Pokud si vytváříš Agenta, tvé schopnosti jsou automaticky na velice dobré úrovni. V případě uprchlíků od vran jsou dvě schopnosti nastavovány dle délky doby, kterou strávili u vran. U odpadlíků platí to samé. Běžní obyvatelé žádné schopnosti nemají.
Neslyšný pohyb ve stínech, schopnost našlapovat tak tiše, že je téměř nemožné dotyčného vnímat. Stín a tma jsou nejlepší přátelé.
Svět kódů, jedniček a nul a trápení všech systémů - to všechno jsou synonyma ráje pro hackery. Dokáží se nabourat kamkoliv a není nikdo a nic, co by je dokázalo zastavit.
Skvělé přesvědčovací schopnosti spojené s osobním kouzlem dělají z tohoto člověka někoho, komu nelze nevyhovět v jakémkoliv jeho přání.
S touto schopností nečiní dotyčnému sebemenší problém se vyšplhat po většině plochách, nebojí se výšek a netrpí závratěmi. Je tedy ideální pro sledování cílů, aniž by byl odhalen.
Přesná muška a schopnost zacházet s jakoukoliv střelnou zbraní od těch primitivnějších, až po nejmodernější. Taktéž nemá problém vrhat dýky.
Bojová umění a veškerý boj zblízka jedinec s touto schopností ovládá téměř přirozeně, jako dýchání.
Jedinec má ohromnou fyzickou sílu, většinou v soubojích vítězí, přesto se najdou tací, kteří svým důvtipem dokáží nad sílou zvítězit.
Rychlý a lehký krok, závody, které nemůže nikdy prohrát, téměř nikdy se nezadýchává. Rychlost, jež do vínku dostal dotyčný, má mnoho výhod a s trochou tréninku s ní bude nedosažitelný.
Alchymista zvládne namíchat jedy, žíraviny, výbušniny a další důležité lektvary, které se vždycky hodí. S nimi je z něj velice nebezpečný jedinec.
S touto schopností dotyčný zvládne ovládat a řídit cokoliv, co má kola. Od motorek k letadlům, nemá nejmenší problém.